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Level design

La vision du level design se base sur les conte d'alpiniste bravant les temps pour profiter d'une vue magnifique. Pour cette effet le niveau propose des instance plus difficile ou le joueur doit réfléchir à ce qu'il doit faire dans des espaces fermer et le récompense avec sa sortie et le paysage.

Restreindre le espace de déplacement et faire marcher le joueur sur des chemin serrés ajoute une sensation de vertige bien que la difficulté est moindre.

Projet Unreal en developement

Projet de recherche sur les mécaniques d'escalade avec un niveau similaire à une montagne qui fait progresser le joueur en vertical avec des agencements différents pour améliorer la progression du joueur.

Le projet est développé sur Unreal pour utiliser des déplacements prévus et créer des décors plus réalistes avec moins de coût.

climbGameplay.PNG

gameplay

Aprés plusieurs itération de gameplay fais sur Gamemaker pour obtenir des résultats rapidement, j'ai définie un gameplay satisfaisant et immersif qui reproduit la réflexion en escalade de cherche les prises atteignables tout en laissant une avance mécanique et intuitive lorsqu'il y a plus de prise.

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