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Projet godot
Projet de recherche sur les mouvement de train et la génération procédural. En terme de game design je voulais représenter le vide du désert accompagné du sensation paisible d'un véhicule en mouvement.
Le projet est développé sur Godot 4 pour me familiariser avec un nouveau moteur.
Génération Procédural
La génération du monde est créé à partir d'un noise qui qui simule les dune de sable. Les parcelles précédente se déplace pour générer le terrain devant le joueur.
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